Fechas y Horario: El curso comienza el Martes 9 de JUNIO, Martes 7 de JULIO, Martes 4 de AGOSTO, y culmina el Martes 8 de SEPTIEMBRE, El horario es de 18.30 a 20.30.
Duración: El curso consta de cuatro reuniones mensuales presenciales de dos horas.
El seminario de arquitectura de software está destinado a personas con conocimientos básicos de programación y diseño de software, que tengan experiencia real en desarrollo de aplicaciones.
Formato: El seminario consta de una primera fase de cuatro reuniones mensuales presenciales de dos horas, en las cuáles se presentarán conceptos generales y ejemplos prácticos, a partir de los cuales los asistentes deberán profundizar en temas específicos en forma independiente, a fin de fijar conocimientos necesarios para la siguiente sesión.
Finalizada la primera fase, los asistentes a las cuatro sesiones, tendrán la oportunidad de presentar trabajos prácticos, dentro de un intervalo pactado de común acuerdo, enviándolos por mail, tras lo cual recibirán una devolución con comentarios, sugerencias y guías de estudio personalizadas según sus intereses.
El valor principal del seminario se encuentra en el trabajo continuo y el contacto entre los asistentes y el instructor, por ello se promoverá que los cursantes compartan entre los encuentros sus investigaciones y hallazgos mediante permanentes intercambios vía correo electrónico, u otro medio.
Los asistentes a las cuatro sesiones recibirán certificados de asistencia, y el informe escrito sobre el trabajo práctico que hubieren presentado.
Requisitos previos: Conocimientos básicos de programación y diseño de software, y experiencia real en desarrollo de aplicaciones.
Cronograma de clases y contenidos:
Junio 9
Introducción a la Arquitectura de Software
- Introducción y fundamentos
La perspectiva histórica y problemas generales que la arquitectura ha tratado de resolver a lo largo de los años, cómo han cambiado los escenarios y las perspectivas.
- Diseño de Software
Revisión de premisas de diseño basadas en componentes, orientado a objetos, a servicios y en agentes, a nivel general, recorriendo algunos de los pros y contras de cada estrategia.
- Principios
Reseña de algunos principios rectores de las arquitecturas como atributos de calidad, capacidades, estilos y modelos.
- Metodologías
Presentación de algunos de los lenguajes descriptivos y frameworks tradicionales, y comparación entre éstos y nuevas tendencias ágiles.
Julio 7
Diseño de Arquitectura
- Patrones de Diseño y Arquitectura
Lenguajes de patrones. Aplicación al diseño de software y a la arquitectura. Modelos de capas, arquitectura hexagonal, patrones de Fowler, y otros.
- Patrones de Deployment
Estrategias de distribución y escala, manejo de estado, tolerancia a fallas y alta disponibilidad, modelos de seguridad, y otros.
- Metodologías de trabajo
Diferentes aproximaciones a la tarea de arquitectura. Lenguajes de definición y estilos pragmáticos. Técnicas agiles.
- Estilos arquitectónicos
Capas y niveles, distribución, componentes, buses, presentación, servicios, agentes, estilos en estado emergente o experimental.
Agosto 4
Arquitecturas en Capas y Distribuidas
- Modelos de Capas
Tier y Layers, direccionalidad, clientes y servicios, múltiples clientes, pasaje de datos o entidades entre capas, etc
- Orientación a Servicios (SOAP)
Profundización en el modelo de servicios, diseño y versionamiento de contratos, granularidad, protocolos y transportes, extensiones WS-*. Escenarios de uso.
- Orientación a Recursos (REST)
Fundamentos del modelo. Características de la interfaz uniforme y uso del protocolo HTTP. Consideraciones de seguridad. Escenarios de uso.
Septiembre 8
Clasificación y arquetipos de aplicaciones
Para todas las plataformas: técnicas de selección en base a matrices de evaluación, y mecanismos de composición.
- Clientes ricos
Aplicaciones Windows, GTK, Glade, WPF, Adobe AIR y otras centradas en el escritorio.
- Web/Ajax
Espacio Web, paradigmas actuales, separación de la presentación, los estilos, la lógica cliente y la logica servidor. Patrones generales y entornos de desarrollo. Javascript hoy.
- Clientes ricos en Internet (RIA)
Características y patrones comunes en el uso de Flash, Silverlight y nuevas capacidades de HTML 5. Modelos de integración dentro de aplicaciones web/ajax tradicionales.
- Mobile
Características inherentes al desarrollo de aplicaciones para dispositivos de potencia reducida como teléfonos, teléfonos inteligentes y PDAs. Patrones comunes y modelos de integración en soluciones mixtas.
- Servicios y Agentes
Características generales de las aplicaciones de back-end con o sin clientes interactivos. Consideraciones generales para la construcción e integración de las mismas en soluciones complejas.
REGÍSTRESE AL EVENTO
Aranceles:
Público en general: $ 120
Socios del MUG: $ 40.
El valor de los eventos arancelados, rige hasta las 48 hs. antes del evento. Vencido este plazo deberán abonarse en el lugar del evento con un recargo de $10. El arancel puede abonarse en nuestra Oficina Rivadavia 1479 1º Piso Oficina "A"- Ciudad de Buenos Aires; o bien, por depósito o transferencia bancaria.